设计思路:
《3~6岁儿童学习与发展指南》等明确指出:培养孩子做力所能及的事。可见,关注幼儿生活自理、自立能力的发展,使他们具有自信、自主的生活态度是幼儿阶段重点培养目标之一。回归生活是教育的本质,“双休日爸爸妈妈还在睡觉,我已经醒了”是幼儿常常碰到的事情,于是,设计了“小鬼当家”活动。
对于大班上学期的幼儿来说,观察细小的线索,推断可能发生的事情有一定难度,尤其推断一系列有关联的事情对他们的逻辑思维是一个挑战。所以,本次活动将三位小伙伴做的事情分成三个层次,即对比判断→记忆判断→推理判断,整个过程由浅及深。同时,借助希沃白板白板课件,让幼儿通过“人机互动”的操作进行验证,加深印象,促进幼儿的判断推理能力。
活动目标:
1.通过创设的生活情境,了解卫生间、厨房和卧室的摆设,知道自己是家庭小主人。
2.通过希沃白板软件放大镜、倒计时等功能,仔细观察线索,尝试合理判断可能发生过的事情。
3.在情境解读过程中,萌发长大了能照顾自己的愿望。
活动准备:
1.知识经验准备:会操作ipad。
2.物质材料准备:白板课件、IPAD人手一台。
活动过程:
一、置身情境,进入“三位伙伴”家庭之旅。
1.师:周末的早晨,爸爸妈妈还在睡梦中,你一个人醒了,会做些什么呢?
2.师:让我们一起去豆豆、明明、乐乐家看一看吧。
(希沃白板软件,利用动态的动能,进行阅读画面,增强幼儿学习的兴趣。)
【设计意图:活动的开始部分采用故事导入的形式,主要是让幼儿能快速进入故事情境,引发对故事内容的兴趣。】
二、观察对比,迁移“清洁洗漱”生活经验。
1.观察卫生间课件。
师:豆豆在卫生间做了什么事情?
(幼儿交流时,教师利用放大镜、标注笔等功能找不同。)
2.幼儿操作并交流。
师:你起床后进入卫生间会做什么事情,请你们按序排一排。
(幼儿操作ipad,传送作业进行分享交流。)
3.小结:起床后我们都会上厕所、洗脸刷牙,由于习惯不一样,做事的顺序也就不一样。
【设计意图:让幼儿通过对两张图片的对比,寻找不同,从而推断发生的事情。】
三、计时游戏,挑战“物品消失”瞬间记忆。
1. 观察卧室课件。
师:明明在卧室里玩了些什么?
给你们30秒的时间看一看,看谁记得多?
(借助倒计时功能,增强游戏性。)
2. 幼儿尝试操作,将玩具移动到相应的位置。
(幼儿操作ipad,利用投屏截图功能传送作业,进行分享交流。)
3. 师:当你一个人在房间时会做些什么?
4. 小结:一个人的时候可做很多事情,给自己一个安排,让自己快乐游戏、学习本领。
【设计意图:在这个环节中,幼儿需要运用短时记忆,记忆物品,记忆位置。其难度比上一环节有所增加。】
目测推想,感受“制作早餐”美好情趣。
1.观察厨房课件。
师:这是乐乐家的什么房间?
2.观察已经做好的食物图片,进行事情的推理。
师:这么丰盛的早餐,他会为自己做什么呢?
3.幼儿操作,交流分析。
(幼儿ipad操作,利用投屏截图功能传送作业进行分享交流。)
4.小结:要一步一步的,想清楚先做什么,再做什么,顺序不能出错。再加上有爱心、耐心的早餐是全世界最好吃的!
【设计意图:这个环节也是整个活动的难点,幼儿需要观察并没有直接呈现事情过程的图片线索,推测所需要用到的材料、工具。在这个过程中,幼儿要对过程进行假设、推测,这对幼儿的思维是一个挑战。我们借助了真实图片,给幼儿搭设了台阶,帮助幼儿关注到所需用到的食材,以此推动幼儿思考。】
结语:周末的早晨,豆豆自己洗漱、明明自己游戏、乐乐自己做早餐。我们也可以安排自己做一些力所能及的事情,照顾自己,让我们的周末变得更有意义、更加快乐。